ky88开元游戏手柄手感评测:盖世小鸡全系列深度体验与选购指南

ky88开元当指尖触及手柄的瞬间,一场连接现实与虚拟世界的对话便悄然开启。优秀的操控体验往往隐匿于无形——它不会让你意识到摇杆的阻尼系数,也不会让你思考扳机的触发阈值,而是让每一次输入都成为意念的自然延伸,让游戏世界对你意图的响应如呼吸般顺畅自然。在游戏外设这片充满技术参数与主观感受交织的领域,盖世小鸡(GameSir)以分层清晰的产品生态,为不同需求的玩家提供了精准适配的解决方案。本指南从真实握持感受与游戏场景出发,拆解不同技术路径塑造的手感差异,帮玩家找到与手型、玩法、偏好深度契合的 “本命手柄”。

一、精准定位:四大系列的手感适配人群

理解手感的前提,是看清产品为谁调校。不同玩家的握持习惯、操作强度、场景需求,甚至手掌大小、指腹厚度,都决定了 “好手感” 的不同标准。

1.启明星系列:性价比玩家的均衡手感之选

适配预算有限但追求核心体验的价值探索者 —— 可能是手掌宽度 17-19cm 的学生,宿舍内连续 3 小时刷《原神》副本,需手柄轻盈不压腕、按键反馈清晰;也可能是跨 PC / 手机 / Switch 的多平台用户,白天用 PC 玩《饥荒》建家,夜间用 Switch 玩《动物森友会》钓鱼,需切换设备时握持姿势无需重构;或是从触屏转向实体按键的手游玩家,因《崩坏:星穹铁道》触屏操作繁琐、技能释放不顺手,渴望通过实体摇杆与精准按键触发,让战斗操作更稳定、更流畅。

这类用户关注的手感核心是 “无硬伤 + 高适配”:启明星 1 机身重量 205g、启明星 2 机身重量 225g,搭载定制霍尔电磁摇杆,从物理上消除碳膜磨损源,实现 500 万次操作寿命,握把弧形设计贴合掌心,防滑纹理保障握持稳定。长时间游戏握感舒适,适配多平台操作需求。

2.G 系列及精英型号:硬核玩家的定制化手感利器

专为深度沉浸的技术型玩家打造,适配每周游戏时长超 20 小时、手掌宽度 18-21cm 的核心用户。该群体可能在《Apex 英雄》高倍镜对枪中追求精准锁定,在《极限竞速:地平线 5》赛车操控中依赖扳机细腻反馈控制油门与刹车力度,在《微软模拟飞行》中靠摇杆微调完成航线校准,视手柄为 “身体延伸”。

这类用户追求的手感核心是“极致可调 + 细节拉满”:磁变阻摇杆为 12bit/4096 级采样精度,适配《Apex 英雄》《暗区突围》等 FPS 游戏精准瞄准、跟枪压枪场景;可替换面壳提供多样材质选择,满足不同外观风格与个性化搭配需求。G7 Pro 配备握把与扳机区四颗独立震动马达,《地平线 5》中不同路况的触感差异清晰可辨,还原真实驾驶体验。背键采用斜向排列,贴合中、无名指自然按压位置,G7 Pro 的背部 2 颗自定义拓展键带物理背键锁,对战时映射 “技能”“道具” 等操作,无需拇指离杆,操作更连贯稳定。

3.拉伸手柄系列:移动玩家的场景化手感解决方案

针对通勤、户外、卧床等移动场景设计,适配手掌宽度 16-19cm 的手机游戏深度用户。该群体面临多重痛点:地铁玩《和平精英》时手机发热导致帧率骤降,午休靠坐玩《崩坏:星穹铁道》时单手握持小指红肿,出差用蓝牙手柄时延迟波动影响技能释放 —— 这些场景化问题需从设计根源解决。

这类用户关注的手感核心是 “集成适配 + 场景优化”:X3 Pro 北极光 Type-C 物理直连实现 0 延迟,比主流蓝牙手柄响应更快,《和平精英》决赛圈指令传递 “零延迟”;X3 Pro 半导体制冷散热模组,可将手机背部温度从 45℃ 降至 30℃ 以下,《原神》满画质运行 1 小时无卡顿与灵敏度漂移。

拉伸结构适配 4.7-6.8 英寸手机,握把间距贴合手掌自然张开角度,手机重量分散至掌心而非集中于小指;握把蜂窝状防滑软胶兼顾摩擦与透气,扳机键短行程设计(触发力度 40g)适配移动场景快速点击。部分型号支持 30°-60° 悬浮式支架调节,卧床使用时无需低头,降低颈椎与手腕疲劳。

4.联名限定系列:IP 粉丝的情感化手感载体

超越功能层面,适配注重身份表达与情感共鸣的收藏家,核心诉求是 “手感与情怀兼具”。该群体是《绝区零》《漫威》《仙剑奇侠传》等 IP 忠实粉丝,选择手柄既是为操控需求,也是将热爱融入日常 —— 可为桌面藏品、同好交流话题,或是重温经典时的情感寄托。

这类用户青睐的手感核心是 “功能性与情感性双重满足”:联名款深度融入 IP 元素且不牺牲核心性能。《绝区零》联名款采用定制涂装和标志设计,漫威、《仙剑奇侠传》联名款均有专属外观设计;联名款均延续对应基础型号核心技术(霍尔摇杆、线性扳机、精准振动),独特的 IP 设计使其成为 “收藏级外设”,兼具实用价值与文化符号属性。

二、核心技术:从原理到手感的直接转化

技术的价值,终究要落地为指尖可感知的手感差异。结合细分游戏场景,解析每项技术如何精准解决手感痛点,让 “参数” 转化为 “体验”。

1.霍尔传感技术:持久稳定的手感 “保鲜剂”

传统碳膜摇杆使用 3-6 个月后易因磨损出现信号漂移,导致《使命召唤》精瞄光标滑动、《塞尔达传说》角色 “自动跑偏”。霍尔传感通过磁场非接触式检测,从根源杜绝磨损,使用 1000 小时后摇杆中心点偏差仍 ≤0.5%,保持初始精准度。

2.磁变阻摇杆:极致精准的手感 “显微镜”

在霍尔原理基础上,盖世小鸡自主研发的 GameSir Mag-Res TMR(隧道磁阻)磁变阻摇杆,将信号采样精度提升至 12bit/4096 级,误差率低于 0.01%,兼具碳膜摇杆的初始精度与霍尔摇杆的永久耐用性,适配《无畏契约》《APEX 英雄》等游戏的精准瞄准、跟枪压枪场景。电磁环境复杂场景(地铁、高铁)中抗干扰性强,无 “摇杆乱跳” 情况。

3.高回报率:竞技玩家的手感 “加速器”

回报率指手柄向设备传输数据的频率,125Hz(8 毫秒)为普通标准,1000Hz(1 毫秒)为竞技级配置。高频操作场景中差异显著:《无畏契约》快速转身急停射击、《APEX 英雄》跟枪射击、《火箭联盟》空中漂移击球时,高回报率保障指令同步反馈,提升操控容错率。在《街头霸王 6》等需要帧级输入的游戏中,更能提供 “手术刀” 般的精准保障。

三、系列体验:场景化手感决策指南

1.启明星系列:理性边界内的手感基石

以启明星系列为代表,手感哲学是 “聚焦核心体验,精简冗余功能”。启明星 1 机身重量 205g、启明星 2 机身重量 225g,握把弧形设计贴合掌心,复合式防滑纹理(握把粗颗粒 + 摇杆周围细颗粒)兼顾稳定与触感。

《原神》探索中,霍尔摇杆无漂移特性保障飞行、攀爬时视角稳定,无需频繁校准;《哈迪斯》等快节奏游戏中,按键反馈清晰、回弹利落,连招无卡顿;《星露谷物语》等休闲游戏中,摇杆阻尼偏柔和、按键触发力度适中,长时间重复操作无疲劳。

多平台兼容适配性突出:连接 PC 时自动适配 Steam 默认设置,连接 Switch 时支持一键唤醒,并可将键值调整符合任天堂布局,连接手机时支持按键映射自定义,实现 “一款手柄全场景适配”。

选择核心逻辑:100 元以下,游戏类型复杂,追求 “摇杆精准、按键干脆、握持舒适” 核心手感,适合学生、休闲玩家、多平台轻度用户。

2.G 系列及精英型号:可定制的手感巅峰

以 G7 Pro、天王星 8K 为代表,为追求 “极致操控” 的硬核玩家设计,核心是 “全维度可定制,适配个人操作习惯”。磁变阻摇杆为 12bit/4096 级采样精度,适配不同游戏类型,G7 Pro 搭载定制 TMR 摇杆,性能拉满。

G7 Pro 扳机支持霍尔线性 / 微动双切模式,适配 FPS 游戏快速射击与驾驶游戏线性反馈,握把与扳机区四颗独立震动马达带来沉浸式震动体验,不同动作(《战神:诸神黄昏》挥斧 / 击中敌人)触感差异清晰。G7 Pro 配备 2 颗带物理背键锁的自定义拓展背键和 2 颗拓展微动小肩键,背键斜向排列贴合中、无名指自然按压位置,形成肌肉记忆后操作更 “下意识”。

选择核心逻辑:预算 400-500 元,每周游戏时长超 20 小时,专注 FPS、竞技格斗、模拟驾驶等核心品类,愿意投入时间调校参数,适合硬核竞技玩家、游戏主播、资深外设爱好者。

3.拉伸手柄系列:移动场景的手感革命

以 X3 Pro 北极光、G8 射手座为代表,核心是 “解决移动场景专属痛点,实现手机游戏主机级手感”。X3 Pro 北极光 Type-C 物理直连实现 0 延迟,信号稳定性强,地铁、电梯等弱信号环境无断连或波动。半导体制冷散热模组避免手机过热降频,《崩坏:星穹铁道》满画质运行 1 小时帧率稳定 60 帧,摇杆灵敏度无漂移;人体工学对称式握把设计分散重量,蜂窝状防滑软胶适配手汗场景,扳机键短行程软触发适配移动场景快速操作。摇杆高度贴合拇指自然弯曲弧度,地铁晃动时仍能稳定控制,全方位适配通勤、户外、卧床等移动场景需求。

选择核心逻辑:移动场景为主要游戏场景,手机为核心设备,追求 “低延迟、散热好、握持舒适” 移动专属手感,适合手游竞技玩家、通勤族、经常出差的游戏爱好者。

4.联名限定系列:情感加持的手感升华

以《绝区零》联名款、漫威正版授权系列为代表,核心是 “功能与情怀双重满足”。设计上深度融入 IP 元素:《绝区零》联名款采用定制涂装和专属标志设计,漫威美国队长联名款融入经典星盾视觉元素,均助力快速记忆按键布局;《仙剑奇侠传》联名款采用国风专属外观设计,复刻经典 IP 元素。

联名款核心优势是 “手感不打折,情怀再加分”,既延续基础型号核心性能,又通过 IP 元素让物理反馈升级为情感体验,适合 IP 收藏家、情怀玩家、追求个性化的外设爱好者。

四、决策框架:三步找到专属手感

第一步:排序手感核心需求(附实操方法)

明确 “必选条件”(不可妥协底线):如 “兼容 Switch”“预算 ≤300 元”“手掌宽度 16cm 需小尺寸”;锁定 “手感诉求”(核心影响因素):如 “久握不累”“摇杆无漂移”“低延迟”,按重要性 1-5 分打分;考量 “附加需求”(锦上添花功能):如 “RGB 灯效”“IP 联名”“可编程背键”。

实操技巧:列出需求清单并标注 “必选 / 可选” 与权重,如 “学生需求清单”:必选(预算 ≤300 元、兼容 PC + 手机、久握不累),手感诉求(摇杆精准 3 分、按键干脆 4 分、无延迟 2 分),附加需求(颜值 3 分、轻量化 4 分),按总分排序筛选型号。

第二步:具象化使用场景(附场景示例)

细化场景为 “时间 + 地点 + 设备 + 游戏类型”:如 “工作日 19:00-21:00 书房 PC 玩《APEX 英雄》,周末卧床手机玩《原神》”“早高峰地铁手机玩《和平精英》,午休公司 Switch 玩《动物森友会》”。

针对每个场景思考:① 核心手感痛点(如地铁场景的延迟、卧床场景的握持疲劳);② 单次游戏时长(通勤 20 分钟 / 周末 3 小时);③ 核心操作类型(FPS 瞄准射击 / 开放世界视角控制)。场景越具体,适配性选择越精准。

示例场景分析:“通勤地铁 + 手机 +《和平精英》+20 分钟 / 次 + 核心操作:开镜射击、快速走位”,核心痛点为延迟与握持稳定,对应需求 “低延迟连接、防滑握持、轻量化”,拉伸手柄系列(如 G8 射手座)为优解。

第三步:长期主义评估(附避坑指南)

按 1-3 年使用周期评估:① 游戏偏好是否可能变化(休闲转竞技优先可定制型号如 G 系列);② 设备是否计划升级(安卓转 Switch 优先多平台兼容型号如启明星系列);③ 使用强度(每周 10 小时 vs30 小时,高强度需优先耐用性设计如霍尔摇杆、微动按键)。

避坑指南:① 不盲目追求高参数(休闲玩家无需 1000Hz 回报率);② 移动场景关注散热与续航(蓝牙拉伸手柄需确认电池容量);③ 手型特殊重点关注握持设计。

五、进阶指南:让手感持续优化

1.分阶段适应新手柄(附训练计划)

首次使用带背键或可调参数的手柄,建议按 “三周适应法” 循序渐进:

         第一周(基础适应期):默认设置玩熟悉游戏(如《原神》探索),每日 30 分钟,专注适应握把、按键布局与摇杆阻尼,不急于调参;

         第二周(功能探索期):映射 1-2 个简单功能至背键(如《王者荣耀》回城 /《和平精英》跳跃),每次添加 1 个功能,1 小时后反馈调整;

         第三周(参数调校期):单次调整 1 项参数(摇杆曲线 / 扳机键程 / 振动力度),在对应游戏中测试适配性,逐步优化至个人舒适状态。

2.场景化配置管理(附配置示例)

支持深度自定义的型号(如 G 系列),建议为不同游戏创建专属配置档案:

         FPS 竞技(《APEX 英雄》《无畏契约》):摇杆曲线 “即时”、死区 1%、切换扳机微动模式、振动力度 20%、背键映射 “蹲伏 / 跳跃 / 换弹 / 开镜”;

         开放世界(《原神》《艾尔登法环》):摇杆曲线 “线性”、死区 3%、切换扳机霍尔线性模式、振动力度 60%、背键映射 “喝药 / 切换武器”;

         驾驶模拟(《地平线 5》《微软模拟飞行》):摇杆曲线 “平滑”、死区 5%、切换扳机霍尔线性模式、振动力度 80%(扳机振动开启)、背键映射 “切换视角 / 电台”;

         休闲游戏(《星露谷物语》《动物森友会》):摇杆曲线 “线性”、死区 3%、振动力度 30%、背键关闭。

3.保养延长手感寿命(附材质保养指南)

手柄手感会随使用衰减,正确保养可延长 “巅峰状态”:

         日常清洁:每周用 75% 酒精超细纤维布擦拭摇杆、按键缝隙与握把,清除灰尘油脂;

         深度清洁:每月拆卸摇杆帽与面壳,温水 + 温和清洁剂浸泡 5 分钟,软毛刷清理缝隙后彻底晾干(避免暴晒);

         材质保养:亲肤涂层握把用干布擦拭(避酒精),金属部件防碰撞防氧化,硅胶摇杆帽每 3-6 个月更换;

         存放注意:放入干燥通风收纳盒,避免高温(>40℃)、潮湿(湿度 >60%)环境(如窗台、卫生间)。

结语:手感无至优,适配即至佳

“游戏手柄手感哪家强” 的答案,藏在玩家的手型、玩法、场景与偏好里。盖世小鸡的四大系列,用差异化设计覆盖全需求:启明星系列以 “均衡可靠” 满足性价比玩家,G 系列以 “定制极致” 服务硬核竞技者,拉伸手柄以 “场景适配” 解决移动痛点,联名系列以 “情感共鸣” 打动 IP 粉丝。

真正的好手感,从来不是 “参数堆料”,而是 “精准适配”—— 是学生宿舍里久握不累的轻盈,是竞技玩家对战中毫秒必争的跟手,是通勤族地铁上稳定流畅的操控,是粉丝收藏时情怀满满的触感。它让玩家在竞技中忘却设备存在,在冒险中沉浸世界,在休闲中舒适自在。

希望这份指南能帮玩家穿透参数迷雾,找到与自己 “心手相应” 的手柄,让每一次游戏都 “得心应手”。

(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)

ky88开元极光月狐发布丨2026抖音小游戏行业白皮书

ky88开元摘要

2026年3月7日,抖音小游戏联合极光月狐发布了《2026抖音小游戏行业白皮书》。围绕“社交聚势、增长无界”的主题,报告对小游戏行业发展现状、抖音平台小游戏用户内容偏好、小游戏营销获客方法论以及未来趋势等内容进行了深度分析,为从业者提供建议及参考。

 

总体来看,小游戏行业正逐步迈入加速发展的新阶段,玩法及品类日趋丰富、玩家社交/互动意愿增强。未来,如何围绕抖音小游戏生态实现营销侧的长线运营和持续获客,是小游戏企业于行业脱颖而出的关键。

 

目录

一、小游戏行业概览

01. 小游戏市场规模稳步走高,行业正处于上升周期

02. 抖小份额攀升,行业影响力持续加强

03. 社交助力抖小传播,融合玩法带来行业新增长

二、抖音小游戏内容生态洞察

01. 生态建设:内容繁荣、互动高频,提供小游戏加速成长土壤

02. 用户资产:积累海量高价值受众,成为小游戏流量高地

03. 洞察启示:贴近玩家需求,围绕内容及社交埋点长线经营

三、抖音小游戏营销案例展示

01. 内容营销:抖小内容生态繁荣,助力行业长线增长

02. 社交势能:抖音社交网络效应初现,带动小游戏迎来加速传播

03. 全域经营:字节生态丰富宣发渠道,节日营销打破增长瓶颈

04. 多端赋能:“手转小”拉动行业增长,直播打法助力玩家转化

四、趋势展望

01. AI赋能Vibe Coding,小游戏开发迎来“全民化”浪潮

02. 云技术加速落地,助力小游戏迎来增长新周期

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ky88开元有什么类似《欧陆风云》但地图范围更聚焦(比如只在中国或欧洲)的游戏?

 

ky88开元作为一名资深的《欧陆风云4》玩家,你一定熟悉那种运筹帷幄的感觉:看着代表本国颜色的疆域在地图上不断蔓延,通过外交吞并附庸,利用行政点数核心化省份。但在无数次为了避免“侵略扩张(AE)”爆炸而小心翼翼,无数次盯着抽象的贸易流向图发呆后,你是否偶尔会感到一种视觉上的匮乏?

你征服了罗马,但你从未真正看见过罗马。

如果你渴望从枯燥的数字堆砌中抽身,去体验一种“看得见、摸得着”的帝国建设,那么育碧的全新力作:《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)将是你最好的解药。在这里,你不再是高高在上的数值管理者,而是脚踏实地的帝国总督。

奇观误国?不,奇观兴邦!亲手建立永恒地标

在《欧陆风云4》中,建造奇观(Monument)往往只是点击一个按钮,消耗几千杜卡特金币,然后等待一个进度条跑完,换来几个全局修正buff。它很实用,但缺乏震撼。

而在《纪元117》中,“建造奇观”是一场举国之力的宏大史诗

在这里,奇观不再是一个简单的贴图。你需要规划庞大的采石场网络,调度成千上万的劳工,建立专门的供应链来运输石料与大理石。你将亲眼目睹那座宏伟的斗兽场或大浴场,是如何从地基开始,一砖一瓦地拔地而起。

看着脚手架层层升高,看着市民在尚未完工的拱门下穿梭,最终当奇观落成、礼花绽放的那一刻,这种无与伦比的视觉冲击力与成就感,是任何“全局税收+10%”的文字描述都无法给予的。

从“省份数据”到“鲜活世界”:精细化治理

在 P社的游戏里,一个省份可能只是“6税收/6生产/6人力”的数据集合。但在《纪元117》中,省份是活生生的生态系统。

本作引入了极具深度的“双省份”治理机制。

• 拉丁姆(Latium):这里是帝国的核心,充满了大理石建筑与政治阴谋。你需要满足挑剔的罗马公民,为他们提供娱乐与奢华品。 

• 阿尔比恩(Albion):这里是迷雾缭绕的边疆,遍布沼泽与凯尔特遗迹。你需要在这里建立据点,决定是推行罗马化还是保留当地传统。

这种差异化极大的管理体验,代替了千篇一律的“造核”操作。你需要关心的不是抽象的“叛乱度”,而是具体的每一条面包生产线是否通畅,每一个阶层的需求是否得到满足。

告别“点数魔法”,拥抱真实的物流逻辑

厌倦了《欧陆风云4》中无所不能的“点数(Mana)”系统?在《纪元117》里,没有什么是可以通过点击“行政点”瞬间完成的。

一切都基于真实的物流与经济逻辑。想要扩张军队?你必须先开采铁矿、锻造武器。想要举办盛大庆典?你必须确保葡萄酒的库存充足。这种基于供需关系物理运输的玩法,虽然少了“一键变强”的爽快,却多了“运筹帷幄”的真实厚重感。你是通过建立高效的系统来统治,而不是通过消耗魔法值。

结语:放下地图,拿起权杖

《欧陆风云4》无疑是大战略游戏的巅峰,但它让你飞得太高,以至于看不清地上的众生。

《纪元117:罗马和平》邀请你降落凡间,从总督的视角去感受帝国的脉搏。去亲自规划那些流芳百世的宏伟奇观,去调解不同文化间的冲突,去看着你的人民在你的治理下安居乐业。

这一次,不要只把罗马变成地图上的一块颜色。来《纪元117》,亲自建造它。

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ky88开元网易、腾讯收缩海外工作室,国产游戏出海迎来转折

ky88开元据媒体报道:网易决定从5月起,不再向名越埝洋(《如龙》系列制作人)的工作室提供资金支持,但是允许其继续自由独立运营;名越工作室正在尝试寻找新的赞助商,以完成正在开发的《龙帮》项目。据说,网易方面评估发现,《龙帮》开发还需要追加至少70亿日元(折合人民币3亿)才能完成,而这是网易难以接受的,双方的合作因此搁浅。

这不是一起孤立事件,而是宣告了近年来网易游戏研发的海外扩张战略的根本性转折。此前网易已经关闭了9家海外自研工作室,另有3家独立或终止合作。如果名越最终也脱离关系,那么网易游戏就只剩下4家海外工作室了——这4家的命运也不一定都很乐观,因为迄今只有1家(市村龙太郎)做出过公开发售的产品。

腾讯那边的动作也差不多:2025年底关闭了天美蒙特利尔工作室,它已经连续运营五年多也没拿出过什么产品。现在腾讯游戏只剩下寥寥几个海外自研工作室了,基本都属于光子旗下;天美似乎已经放弃了海外研发路线。

2020-2023年之间,腾讯、网易两巨头一度采取的海外自研扩张战略,至此走到了尽头。腾讯固然还有拳头游戏、Supercell这两大海外子公司,但是它们被收归麾下的历史非常早,不属于上一阶段海外扩张的成果。我们可以对上一阶段网易的海外自研扩张做如下总结:

在人员上,倾向于吸纳欧美及日本成名的大制作人,围绕他们搭建独立运营的自研工作室。

在地点上,倾向于直接设置在海外,而且是整个团队都在海外,与国内自研部门的联系极小。

在产品上,倾向于从单机3A大作入手,或者至少做有一定特色的2A,而且赋予制作人较大的自由。

在市场上,倾向于先主打海外主机及PC市场,至于能否搬到国内及手机端,则暂不作为重点考虑。

需要指出的是,这个战略主要是网易的。腾讯的战略与之有一定重合,也有显著不同。对于吸纳成名大制作人这一点,腾讯明显保守;对于设立完全独立的海外工作室这一点,腾讯的步伐也没有那么大。但是,在做3A大作、主打海外单机市场这方面,双方至少在一段时间内达成了“战略一致”。从2020年到2024年,网易累计成立了至少13个海外自研工作室,腾讯则只有5-6个;网易的海外自研扩张集中于2022-2023年,腾讯则是2020-2021年。虽然我们在此将两家大厂笼统的视为一体,但不能忽视,它们在执行类似的战略时,手段仍然是千差万别的。

这是特定历史时期产生的特定战略。首先,2021年前后,是国内游戏开发“大型化”,乃至“手游3A化”的高峰期。《原神》打破了国产游戏开发团队的规模纪录,日后以工业标准著称的《三角洲行动》《燕云十六声》此时也均在开发中。当时的行业共识是,手游的规模要越做越大、料越堆越多,主流手游的开发成本超过单机3A是大势所趋。再说,《原神》打通三端(主机端、PC端、手机端)取得了重大成功,其他大厂纷纷主动仿效,而“打通三端”不可避免地意味着工业标准提升。

假设手游注定要“3A化”,为什么不从现在开始,亲身入局开发3A呢?又有谁比欧美大厂的制作人更懂得如何开发3A呢?他们的工作室虽然是独立运营的,但是仍能为国内大厂的开发团队提供宝贵的借鉴。除此之外,还有一层更长远的考虑:国内大厂一直致力于将欧美3A大作的IP,与它们擅长的GaaS(内购付费制游戏)模式结合,但是这种合作往往十分痛苦、很不顺畅。如果自己控股的海外工作室能做出几个响当当的单机3A IP,接下来的移植开发难度显然会大幅降低。

还有一点不可忽视的外部原因:2021年下半年,国产游戏行业正处于“第二次版号荒”,游戏在媒体圈再次处于人人喊打状态。彼时彼刻,对于国内游戏市场的未来,谁的心里都没底,海外市场的确定性反而高一些。虽然腾讯、网易的海外研发扩张早在2021年之前就热火朝天了,但是2021年的第二次版号荒无疑发挥了火上浇油的作用。有一段时间,就连大厂内部的成熟研发团队,都把一部分人员分配到了海外(2023年以后很多又放回来了)。

总而言之:吸引海外大制作人建立独立自研工作室,从产品端看,符合国内大厂“手游大型化”的开发战略;从IP端看,比跟欧美大厂合作更顺畅、内耗更小;从市场端看,2021-2022年的海外市场确实颇具诱惑力。与大制作人合作的成本看似很高,但是对当时的网易(以及腾讯)而言,如果几个亿的投入能买到一张“海外3A大作”的门票,在战略上还是值得的。

后来的事情我们都知道了。自从2024年以来,腾讯、网易一直在检讨当初的海外研发扩张战略。一方面,大制作人做产品的速度不快,许多工作室从接收投资成立、到关闭或彻底独立,短则二三年、长则四五年的时间,不仅没有拿出过一款产品,甚至没有拿出像样的Demo。就拿这次上新闻的名越工作室而言,2022年1月成立,2025年底的TGA才第一次拿出《龙帮》的演示视频,到了这个时间节点还需要追加70亿日元预算——这个进度确实很慢了。网易投的大制作人明显比腾讯更多,寄予的希望更大,那么失望当然更大。

另一方面,“手游大型化”的浪潮,到2024年差不多已经走到了尽头,《三角洲行动》《逆水寒手游》《燕云十六声》可能就是最后一波“打通三端”的“3A级手游大作”了。现在所有的大厂都流行严控成本,省一分钱等于挣一分钱。对于网易来说,有一个指导性案例:《蛋仔派对》研发只花了一亿多,在任何角度都不符合“3A化”趋势,却是近年来网易最赚钱的游戏,没有之一。何况《蛋仔派对》还是丁老板力排众议、以自己的敏锐嗅觉推上去的产品,在它成功之后,丁老板对所谓“3A级大作”进一步祛魅,也是理所当然的。

在网易其他的高成本“堆料”产品当中,《射雕》一上就扑了,《燕云十六声》初期差点扑了,依靠后续更新顽强地拉回来。当丁老板环顾四周,他会看到,这两年友商的成功产品,包括《无尽冬日》《超自然行动组》《三国谋定天下》《杖剑传说》……好像都不太符合“大型化”趋势。反面指标倒是有,比如《鸣潮》,制作水平确实精良,市场表现其实还不错,无奈开发成本过高,投资回报率并不好看。

此时此刻(2026年3月9日),网易游戏在畅销榜前10的是两款产品:《梦幻西游》《蛋仔派对》。你要是丁老板,你也会觉得过去几年砸在海外工作室上面的钱,完全不符合游戏市场的真实方向。腾讯那边稍微不敏感一点,毕竟人家的家底更雄厚,而且2020-2023年之间在海外铺自研的步子没那么大。但是,在控制自研成本规模、省一分钱等于挣一分钱这方面,腾讯游戏和网易游戏基本上是一致的,所谓“大厂所见略同”。

还有一条:2023年以来,游戏行业面临的舆论环境日益宽松,版号越发越多,社会形象越来越好。在AI这一波浪潮当中,稍有头脑的人普遍接受了“游戏是推动科技进步的重要力量”这一观念。过去两年,个别媒体还想作妖,再掀起一波对国产游戏行业的“围剿”,无奈根本没人理它们。虽然2025年国内游戏新品乏善可陈,但整个市场仍能做到大约8%的收入增长——对于大厂来说,这是一个确定性大幅提升、潜力尚未见顶的市场。在这种情况下,去海外开发专门面向海外市场的游戏碰运气的价值,就大幅降低了。

现在,国内大厂向海外同行学习的目标,不再是“猛砸钱猛堆料”的超级大作,而是“花小钱办大事”的性价比之作。最新的典型就是《33号远征队》:依靠大范围外包,以及充分发掘UE5引擎的潜力,这款产品竟然只花了5000万人民币……其投资回报率足以让国内大部分游戏公司老板流口水。《33号远征队》的走红,让全球游戏行业都进入了一个“反思周期”——反思如何节约成本,确立“堆料不是正确回答”的游戏研发新思路。

历史就像一支华尔兹舞曲,总是会跳离原来的方位,但是经过足够长的时间,往往又会跳回原地。2020-2023年是不计成本、提升标准、主攻海外的时间段,现在则是控制成本、追求性价比、重新聚焦国内的时间段。大厂的每次战略路线改变,都会伴随大批从业者的幸运或不幸。至于这一支华尔兹舞曲何时再跳回“不计成本”的那条路线,那就是另一个问题了;或许要再等待多年?